viernes, 26 de junio de 2015

MECÁNICAS DEL JUEGO (MINIJUEGOS)



WIREFRAMES:








El espacio principal y más grande es para visualizar las escenas y abajo hay un recuadro de texto, ambos elementos son muy básicos y característicos de las visual novels.

En el recuadro del texto o bien, arriba sobre la ilustración principal, se visualizarán los botones con las elecciones que deberán hacerse para ir avanzando sobre la historia y cada elección contará para dar un final decisivo en el clímax de la misma.

TESTEO EN PAPEL



Antes de entrar de lleno al juego era importante constatar que se entendiera la fluidez de la historia y que la narrativa de la misma fuera comprensible y lo suficientemente interesante para “enganchar” al jugador, así como que la mecánica de elección de respuestas o acciones fuera igualmente clara y que no interfiriera con la inmersión del jugador.
Por ello se realizó un testeo con tarjetas de ilustraciones bosquejadas con la historia escrita, que el tester iba leyendo hasta el momento en el cual debiera tomar una decisión y ejecutarla.


El Testeo en papel ayudó esclareciendo algunos elementos que no se entendían y demostró que en general la historia era fluida y entendible, además dio un atisbo sobre cómo sería el estilo visual del juego.

viernes, 19 de junio de 2015

Analisis Heurístico del juego



La heurística arrojó pocos resultados relevantes por esta vez, dadas las características del juego, pero ayudó a localizar aparentes problemas que pueden pasarse por alto como la preferencia de los jugadores por el estilo manga, predominante en el género de las visual novels.

 La narrativa fue fluida y aunque no llegó hasta el momento del test a algo concluyente o revelador, tampoco fue problema dado que es un elemento totalmente intencional el iniciar la historia con un misterio que deberá irse develando paulatinamente.

viernes, 12 de junio de 2015

TESTEO, Flujo de la historia y mecánicas



TESTEO, Cuestionario:

1.- Con lo poco y resumido que se te ha presentado de la historia ¿Qué tan interesante te parece para seguirla conociendo? (del 1 al 5)
3 interesante pero puede hacerse mas
2.- ¿Es claro o confuso el cómo elegir una opción en los diálogos?
Confuso al principio pero luego le agarré la onda
3.- ¿Es mejor leer los textos o preferirías tener voces narrando la historia?
Textos están bien, es mas literario el asunto
4.- ¿Está bien tener imágenes fijas o preferirías que hubiera animaciones en las imágenes?
Quizá una que otra, pero sin volverlo una animación
5.- Con lo que has visto hasta ahora respecto al arte te parece que el trabajo artístico es el adecuado o hay que variarlo? (por qué otro, si es el caso)
Estaría bien variarlo conforme el héroe descubre mas cosas sobre sí, está bien que al inicio sea como bosquejo borroso, se está construyendo a si mismo
7.- Siguiendo este ritmo de lectura ¿Qué tiempo te parece adecuado para que dure la historia sin aburrirte?
2 horas
8.- ¿Las opciones múltiples te parecen demasiado sencillas o complicadas en cuanto a la mecánica de elegir?
Muy sencillas
9.- ¿Lo que te cuenta la historia te arroja suficientes pistas para hacer tus elecciones?
Al principio hay que adivinar, conforme recoges “recuerdos” ya vas agarrando la onda y sabes por donde irte o qué elegir
10.- ¿Has tenido que elegir alguna opción “al ahí se va” o siempre lo has hecho en base a algo? (¿en base a qué?)
Sí, he hecho al ahí se va, pero no todas las veces ha sido malo
11.- ¿Esperas que los dos niveles siguientes conserven la misma mecánica o que cambien?
Que cambien, hasta ahorita conforme conoces cosas sobre el héroe, éste cambia, estaría bien que siga creciendo conforme se construye a si mismo
12.- Con lo que has conocido de la historia ¿entiendes sobre qué es el mundo que se te presenta? (explíca lo que entiendas)
Es un mundo donde un héroe lucha por algo, pelea contra alguien que logró controlarlo y quiere mucho a su ciudad, de un modo enfermo tal vez
13.- Con lo que has conocido de la historia ¿Entiendes algo sobre el personaje? (explica lo que entiendas?
Perdió la memoria y es un héroe, peor no sabe por que
14.- Los elementos presentados como “recuerdos”, “miedos” y “recuerdos reprimidos” ¿te han ayudado a conocer en algo el mundo donde se desarrolla la historia presentada?
Mucho, prácticamente es por ello que he conocido lo que se, no todo siento que sirva, pero parece que podría servir mas adelante
15.- ¿Qué tan importante consideras esa información? ¿es vital conocerla para entenderla o preferirías que la historia continuara sin detenerte en datos que distraen?
Sí es vital, pero debería ir mas espaciada para contar más historia sin detenerte
16.- ¿Algo que cambiarías hasta el momento?
El color, muy sombrío

UI, INTERFACE



Una mecánica principal del juego es tomar elecciones que repercutirán en el desarrollo de la historia y que la llevarán hacia uno u otro de sus dos finales.