TENDENCIAS:
Es difícil aventurar predicciones en un mundo que lo mismo avanza vertiginosamente como en un medio que se caracteriza precisamente por su carácter de impredecible. A pesar de ello, hay algunas tendencias que podemos observar y de las que podemos preever que crecerán o al menos se mantendrán por un tiempo:
HIPERREALISMO : Mientras la tecnología siga creciendo y brindándonos más capacidades, los gráficos en los videojuegos nos brindarán cada vez imágenes más realistas y al mismo tiempo los gamers seguirán demandando un estándar cada vez más creciente. Además de los gráficos, la cinemáticas cada vez serán más cinematográficas y a pesar de que en el cine seguirán adaptándose cada vez más videojuegos con grandes desaciertos, el videojuego en cambio seguirá retomando técnicas del cine con mayor acierto.
RETRO: A pesar de lo anterior, a la par seguirá siendo objeto de culto los títulos que dieron orígen al género y la tendencia hipster seguirá contribuyendo a ello, las técnicas como el píxel art seguirá siendo objeto de culto al igual que los personajes y títulos clásicos.
JUEGOS EN LÍNEA: Las comunidades seguirán creciendo y volviéndose igualmente en especies de tribus urbanas virtuales (como las de LOL) y las que ya existen, se consolidarán más. Los gamers prefieren cada ve más los juegos en línea que permiten jugar e interactuar en tiempo real y en cierto modo, socializar aunque sea virtualmente.
REALIDAD VIRTUAL: Dispositivos como el oculus son ya grandes pasos que de a poco nos acercan cada vez más hacia la inmersión total en la realidad virtual a como nos lo contaba la ciencia ficción en los 80's. Una inmersión al 100% ya no se antoja lejana y sí sigue siendo de un interés vigente entre los gamers y no gamers del mundo.
VIDEOJUEGOS COMO ARTE: Es prácticamente inevitable la aceptación oficial de los videojuegos como una forma de arte en sí, y no sólo como un medio que conjuga muchas artes. El videojuego entre oras cosas, es una integralidad mediante la cual se pueden expresar emociones y experiencias de una manera única que ningún otro medio es capaz de ofrecer.
MAYOR TECNOLOGÍA EN DISPOSITIVOS MÓVILES: Eso. Dada la enorme demanda que tienen los juegos para dispositivos móviles y lo creciente del avance tecnológico para estos medios, es cuestión de tiempo el ir viendo cómo los juegos para éstas plataformas cada vez más irán cerrando la brecha tecnológica entre éstos y otros medios como las consolas o las computadoras.
martes, 21 de abril de 2015
viernes, 17 de abril de 2015
INTERFAZ: Dícese del espacio mediante el cual el humano interactúa con la máquina y mediante el cual puede controlarla.
En los videojuegos la interfaz es uno de los elementos vitales. En lo personal podría citar a muchas interfaces de videojuegos que me han parecido buenas, pero me remitiré a continuación a las principales, en un juicio subjetivo y personal, y explicaré porqué me parecen destacables:
DOOM 3.- Aparte de que la interfaz aquí es el precursor e I-Pad, era cómodo, accesible, claro y principalmente: por que tiene lógica y coherencia con la historia, no te saca de ella sino al contrario, es parte del entorno y te sumerge más en la historia. La interfaz está en las mismas máquinas que son parte del entorno y en el dispositivo que lleva el personaje, un Marine.

En los videojuegos la interfaz es uno de los elementos vitales. En lo personal podría citar a muchas interfaces de videojuegos que me han parecido buenas, pero me remitiré a continuación a las principales, en un juicio subjetivo y personal, y explicaré porqué me parecen destacables:
DOOM 3.- Aparte de que la interfaz aquí es el precursor e I-Pad, era cómodo, accesible, claro y principalmente: por que tiene lógica y coherencia con la historia, no te saca de ella sino al contrario, es parte del entorno y te sumerge más en la historia. La interfaz está en las mismas máquinas que son parte del entorno y en el dispositivo que lleva el personaje, un Marine.
INTERFACES DE CONSOLAS: No puedo opinar mucho al respecto, pues por cuestiones de tiempo sólo he jugado X Box y X Box 360 mayormente y considero su interface un tanto compleja y confusa, demasiadas pestañas. He probado PS2 y Game Cube, pero no recuerdo algo en particular sobre ellas.
BIENVENIDA (A MANERA DE INTRO)
"Entre dos generaciones" es lo que más define mi experiencia en lo que ha sido mi recorrido en el diseño de videojuegos. La gente sigue modas y tendencias, pero la certeza de las cosas buenas y correctas trasciende una simple moda.
Después daré un rollo abundante de ello, de momento, inauguro este (otro) espacio en donde quede constancia y registro de mis debrayes, reflexiones, trabajos, proyectos personales y algunas tareas sobre ésta área. Sed bienvenidos.
Después daré un rollo abundante de ello, de momento, inauguro este (otro) espacio en donde quede constancia y registro de mis debrayes, reflexiones, trabajos, proyectos personales y algunas tareas sobre ésta área. Sed bienvenidos.
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